Die Entstehung der Villager Im kommenden Text möchte ich allen Interessierten ein paar Eindrücke über die Gestaltung und somit auch Entstehung der Villager im Texture Pack "Persönliches Paket" verschaffen: Wie auch wahrscheinlich Sphax nahm ich mir für den Entwurf der Villager ein Beispiel an den Wüstenmenschen (Jawas) aus dem Film "Star Wars", da das Aussehen derer recht nahe an den original Minecraft-Stil kam. Um also ein erstes Gefühl für die Beschaffenheit und Kontur derer zu bekommen, zeichnete ich einen solchen Jawa zuerst einmal ab. Auch wenn der erste Versuch nicht so prickelnd und atemberaubend war, hatte ich eine Idee, wie unsere Villager später aussehen konnten. In Ordnung. Nicht wirklich eine Idee... Aber die Kernessenz war da! Folgend schickte ich die Vorlagen via Skype an PRH,  der danach auch prompt eine Antwort sendete. Jedoch fand ich diese arg verwirrend: "Es geht eigentlich. Mach einfach mit offenen Kutten, um die verschiedenen Klassen darzustellen. Kannst sie so behalten." Ähm... Was!? Ich war nun genauso schlau wie vorher und war auch gleichzeitig so geschockt von dieser Antwort, dass ich mich erst wieder am nächsten Tag heran probierte. Einverstanden: Neuer Tag, neue Inspirationen! Also habe ich mir den Jawa wieder angeschaut und leicht umdesignt. Okay, wie auch immer. Ich hatte diese Vorlage und mir während dem Zeichnen erste Gedanken über eine Farbpalette gemacht und eine solche auch zusammengestellt. Aber irgendwie hat es mir dann doch nicht so ganz gefallen und mir gedacht, dass es solche Personen geben könnte, die sagen: "Ey, das ist voll von Sphax geklaut!" Ja, es ist nicht leicht... Eigentlich fing ich wieder von vorne an und orientierte mich nun an dem originalen Minecraft-Villager. Ich fing das Ganze gleich an als Mineraft-Textur zu erstellen, welche ich auch in das Spiel selbst einfügen und verwenden könnte. Dabei dachte ich mir die Kutte des Dorfbewohners könnte auch ein Mantel sein und der Kopf... Mal schauen was ich noch für Geistesblitze bekomme. Nach unzähligen Testläufen hatte ich meinen gewünschten Mantel endlich fertig, der In-Game nun so aussah: Das geliebte Riechorgan habe ich entfernt, da... Ich kein Freund von diesen Nasen bin. Demnach habe ich mich um den Kopf gekümmert und wollte etwas Alien-Mix hinein bringen. Ich schaute mir also diverse Exoterristen aus Sci-Fi Filmen an und stieß auf die Spezies der Remaner aus "Star Trek", die meiner Idee ganz nahe kamen. Ich änderte folgend noch einiges ab, erstellte nun auch das Gesicht des Dorfbewohners als Textur und verfrachtete das Ganze in unser Textur Pack "Persönliches Paket". Schlussendlich färbte ich die Kutten ein um die verschiedenen Klassen darzustellen, verpasste Ihnen warum auch immer Namen und war endlich fertig. Die neuen Dorfbewohner werden im nächsten Update verfügbar sein. Hier das Endergebnis:
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